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Jeux mathématiques

Labyrinthes des nombres
• Pyramides additives, multiplicatives

 
Carrés magiques
 Tectonics
 Sudokus
 Matokus

 Futoshikis

 
Kakuros
 Fubukis

 Garams

Addi-grilles
 Labyrinthes
 Pixels

Reproductions de figures
Figures pixellisées
 Mandalas
 Coloriages magiques



 
Labyrinthes des nombres

pyramides des nombres

 

 

Labyrinthes des nombres, niveau 1 avec les corrections
Labyrinthes des nombres, niveau 2 avec les corrections
Labyrinthes des nombres, niveau 3 avec les corrections
Labyrinthes des nombres, niveau 4 avec les corrections
Labyrinthes des nombres, niveau 5 avec les corrections

Découvrir et retrouver le chemin d'une suite arithmétique.

 
 
Pyramides additives, multiplicatives

pyramides additives, multiplicatives

 
80 pyramides additives de niveau 1 avec les corrections
120 pyramides additives de niveau 2 avec les corrections
160 pyramides additives de niveau 3 avec les corrections
160 pyramides multiplicatives avec les corrections
Le nombre d'une case de la pyramide additive est égal à la somme des deux nombres écrits dans les deux cases de la ligne inférieure et au produit des deux nombres écrits dans les deux cases de la ligne inférieure de la pyramide multiplicative.
 
 
Carrés magiques

carrés magiques

 
96 carrés magiques en 3x3, niveau 1 avec les corrections
200 carrés magiques en 3x3, niveau 2 avec les corrections
200 carrés magiques en 3x3, niveau 3 avec les corrections
200 carrés magiques en 3x3, niveau 4 avec les corrections

200 carrés magiques en 3x3, niveau 5 avec les corrections
200 carrés magiques en 4x4, niveau 1 avec les corrections
200 carrés magiques en 4x4, niveau 2 avec les corrections
200 carrés magiques en 4x4, niveau 3 avec les corrections  
200 carrés magiques en 5x5, niveau 1 avec les corrections
200 carrés magiques en 5x5, niveau 2 avec les corrections
Il faut que la somme indiquée sur chaque carré se vérifie pour chaque ligne, chaque colonne et chaque diagonale.
 
 
Tectonics

tectonics

 
20 tectonics niveau 1 avec les corrections
20 tectonics niveau 2 avec les corrections
20 tectonics niveau 3 avec les corrections
Remplir chaque zone selon les règles suivantes : - une zone 1 case : chiffre 1 - une zone 2 cases : chiffres 1 et 2 - une zone 3 cases : chiffres 1,2 et 3 - une zone 4 cases : chiffres 1, 2, 3 et 4 - une zone 5 cases : chiffres 1, 2, 3, 4 et 5 …
- 2 chiffres identiques ne peuvent pas se toucher même en diagonale -
 
 
 Sudokus

sudokus

 

40 sudokus niveau 1 (2/page) avec les corrections
40 sudokus niveau 1 (4/page) avec les corrections
40 sudokus niveau 2 (2/page) avec les corrections
40 sudokus niveau 2 (4/page) avec les corrections

60 sudokus faciles 1 avec les corrections
60 sudokus faciles 2 avec les corrections
60 sudokus médiums 1 avec les corrections
60 sudokus médiums 2 avec les corrections
60 sudokus difficiles 1 avec les corrections
60 sudokus difficiles 2 avec les corrections
20 sudokus 16x16 faciles avec les corrections
20 sudokus 16x16 médiums avec les corrections
60 sudokus 10x10 faciles 1 avec les corrections
60 sudokus 10x10 médiums 0 à 9 avec les corrections
60 sudokus 6x6 faciles 1 avec les corrections
60 sudokus 6x6 faciles 2 avec les corrections
60 sudokus 6x6 médiums avec les corrections
60 sudokus 6x6 difficiles avec les corrections
60 sudokus 4x4 faciles avec les corrections
60 sudokus 4x4 difficiles avec les corrections

Le sudoku traditionnel est une grille carrée de 9 régions, 9 colonnes et 9 lignes.
La seule règle à respecter est : dans chaque ligne, chaque colonne, chaque région, les chiffres de 1 à 9 apparaissent une et une seule fois.

Mais il existe des sudokus à 6, 7, 10, 12, 16, 25 régions.
 
 
Matokus

matokus

 

20 matokus niveau 1 avec les corrections
20 matokus niveau 2 avec les corrections
20 matokus niveau 3 avec les corrections

Placer des chiffres dans chaque case, sachant qu’un chiffre ne peut apparaître qu’une seule fois par ligne et par colonne.
Respecter le résultat affiché en haut à gauche des cases. Ce chiffre est le résultat d’une somme (+), soustraction (-), multiplication (x) ou division (/).
 
 
Futoshikis

Futoshikis

 

20 futoshikis niveau 2 avec les corrections
20 futoshikis niveau 3 avec les corrections

Disposer des chiffres de 1 à 6. Attention, un chiffre ne peut apparaître qu’une seule fois par ligne et par colonne. Pour vous aider au début, des symboles « > et < » vous guident pour placer les premiers chiffres.
 
 
Kakuros

kakuro

 
20 kakuros avec les corrections Le kakuro est un jeu japonais qui reprend le principe des mots-croisés mais avec des chiffres. Vous devez remplir les cases de chiffres afin que la somme de ceux-ci corresponde au nombre inscrit au début de la ligne ou de la colonne.
Les sommes s’effectuent de haut en bas et de gauche à droite.
 
 
Fubukis

fubuki

 
20 fubukis avec les corrections Comme pour le sudoku, le fubuki vous demande de placer des chiffres dans des cases. Mais chaque chiffre ne peut apparaître qu’une seule fois . Les nombres, en bout de ligne, correspondent à la somme, verticale ou horizontale, des chiffres placés avant (rouge) et après (vert) le jeu.
 
 
Garams

garam

 

20 garams (1) niveau 1 avec les corrections (additions, soustractions, table x2)
20 garams (2) niveau 1 avec les corrections (tables x2,x3,x4)
20 garams (3) niveau 1 avec les corrections (tables x4,x5,x6)
20 garams (4) niveau 1 avec les corrections (tables x6,x7)
20 garams (5) niveau 1 avec les corrections (tables x8,x9)
20 garams niveau 2 avec les corrections

Le Garam est un jeu de logique mathématique à base d'opérations simples. Remplissez chaque case avec un seul chiffre de sorte que chaque ligne et chaque colonne forment une opération correcte. Le résultat d'une opération verticale est un nombre à deux chiffres si deux cases suivent le symbole égal.
 
 
Addi-Grilles

 

20 addi-grilles niveau 1 avec les corrections (3x3)
20 addi-grilles niveau 2 avec les corrections (4x4)
20 addi-grilles niveau 3 avec les corrections (5x5)
20 addi-grilles niveau 4 avec les corrections (3x3 avec des grands nombres)
20 addi-grilles niveau 5 avec les corrections (3x3 avec des nombres décimaux)

 
 
 
Labyrinthes

labyrinthe

 

30 labyrinthes : niveau 1
30 labyrinthes : niveau 2
30 labyrinthes : niveau 3
30 labyrinthes : niveau 4

Aider Médor à retrouver son os en traçant le bon chemin.
 
 
Pixels

pixels 


30 dessins pixellisés (1/page) à trouver en faisant des additions avec les corrections
30 dessins pixellisés (2/page) à trouver en faisant des additions avec les corrections
30 dessins pixellisés (1/page) à trouver en faisant des multiplications avec les corrections
30 dessins pixellisés (2/page) à trouver en faisant des multiplications avec les corrections

 
 
 
Reproductions de figures

reproductions de figures

 

atelier de 44 figures à reproduire pour le cycle 2
atelier de 44 figures en perspective à reproduire pour les cycles 2 et 3
atelier de 44 figures cisaillées à reproduire pour les cycles 2 et 3
atelier de 36 figures à reproduire pour les CE
atelier de 20 figures à reproduire et à colorier pour les CE-CM
atelier de 36 figures déformées à reproduire pour les CE - CM
atelier de 22 figures à reproduire sur papier pointé pour les CE-CM
atelier de 12 figures à reproduire sur papier pointé pour les CE
atelier de 42 figures à reproduire sur papier pointé pour les CP-CE
atelier de 44 figures à reproduire par symétrie axiale niveau CE
atelier de 44 figures à reproduire par agrandissement niveau 1
atelier de 20 figures à reproduire par agrandissement niveau 2
atelier de 20 figures à reproduire par symétrie axiale niveau CE-CM
atelier de 20 figures en perspective à reproduire par symétrie axiale niveau CE-CM 
atelier de 66 figures à reproduire par symétrie axiale de gauche à droite
atelier de 66 figures à reproduire par symétrie axiale de droite à gauche
atelier de 60 figures à reproduire par symétrie axiale de haut en bas
atelier de 60 figures à reproduire par symétrie axiale de bas en haut
atelier de 20 figures à reproduire par symétrie centrale
reproductions de mangas déformés sur une grille

 
 
 
Reproductions de figures pixellisées

 

40 figures pixellisées avec coordonnées à reproduire sur des grilles non déformées

40 figures pixellisées sans coordonnées à reproduire sur des grilles non déformées

40 figures pixellisées avec coordonnées à reproduire sur 10 grilles déformées

40 figures pixellisées sans coordonnées à reproduire sur 10 grilles déformées

 

 

Mandalas

mandala

 

22 mandalas niveau 1
22 mandalas niveau 2
20 mandalas niveau 3
36 mandalas niveau 3

 
 
 
Coloriages magiques

coloriages magiques

 

atelier de coloriages magiques en maths pour les CE
15 coloriages sur l'addition avec les corrections
Coloriages sur les tables de multiplication avec les corrections

 
 
 
 

   
 
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