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Jeux mathématiques

• Labyrinthes des nombres •
• Pyramides additives, multiplicatives •
• Carrés magiques •
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 Tectonics •
• Sudokus •

• Matokus •
• Futoshikis •
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Kakuros •
• Fubukis •
• Garams •
• Addi-grilles •
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• Pixels •

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Reproductions de figures •
• Figures pixellisées •
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• Coloriages magiques •



 
• Labyrinthes des nombres •

pyramides des nombres

 

 

• Labyrinthes des nombres, niveau 1 avec les corrections
• Labyrinthes des nombres, niveau 2 avec les corrections
• Labyrinthes des nombres, niveau 3 avec les corrections
• Labyrinthes des nombres, niveau 4 avec les corrections
• Labyrinthes des nombres, niveau 5 avec les corrections

Découvrir et retrouver le chemin d'une suite arithmétique.

 
 
• Pyramides additives, multiplicatives •

pyramides additives, multiplicatives

 
• 80 pyramides additives de niveau 1 avec les corrections
• 120 pyramides additives de niveau 2 avec les corrections
• 160 pyramides additives de niveau 3 avec les corrections
• 160 pyramides multiplicatives avec les corrections
Le nombre d'une case de la pyramide additive est égal à la somme des deux nombres écrits dans les deux cases de la ligne inférieure et au produit des deux nombres écrits dans les deux cases de la ligne inférieure de la pyramide multiplicative.
 
 
• Carrés magiques •

carrés magiques

 
• 96 carrés magiques en 3x3, niveau 1 avec les corrections
• 200 carrés magiques en 3x3, niveau 2 avec les corrections
• 200 carrés magiques en 3x3, niveau 3 avec les corrections
• 200 carrés magiques en 3x3, niveau 4 avec les corrections

• 200 carrés magiques en 3x3, niveau 5 avec les corrections
• 200 carrés magiques en 4x4, niveau 1 avec les corrections
• 200 carrés magiques en 4x4, niveau 2 avec les corrections
• 200 carrés magiques en 4x4, niveau 3 avec les corrections  
• 200 carrés magiques en 5x5, niveau 1 avec les corrections
• 200 carrés magiques en 5x5, niveau 2 avec les corrections
Il faut que la somme indiquée sur chaque carré se vérifie pour chaque ligne, chaque colonne et chaque diagonale.
 
 
• Tectonics •

tectonics

 
• 20 tectonics niveau 1 avec les corrections
• 20 tectonics niveau 2 avec les corrections
• 20 tectonics niveau 3 avec les corrections
Remplir chaque zone selon les règles suivantes : - une zone 1 case : chiffre 1 - une zone 2 cases : chiffres 1 et 2 - une zone 3 cases : chiffres 1,2 et 3 - une zone 4 cases : chiffres 1, 2, 3 et 4 - une zone 5 cases : chiffres 1, 2, 3, 4 et 5 …
- 2 chiffres identiques ne peuvent pas se toucher même en diagonale -
 
 
• Sudokus •

sudokus

 

• 40 sudokus niveau 1 (2/page) avec les corrections
• 40 sudokus niveau 1 (4/page) avec les corrections
• 40 sudokus niveau 2 (2/page) avec les corrections
• 40 sudokus niveau 2 (4/page) avec les corrections

• 60 sudokus faciles 1 avec les corrections
• 60 sudokus faciles 2 avec les corrections
• 60 sudokus médiums 1 avec les corrections
• 60 sudokus médiums 2 avec les corrections
• 60 sudokus difficiles 1 avec les corrections
• 60 sudokus difficiles 2 avec les corrections
• 20 sudokus 16x16 faciles avec les corrections
• 20 sudokus 16x16 médiums avec les corrections
• 60 sudokus 10x10 faciles 1 avec les corrections
• 60 sudokus 10x10 médiums 0 à 9 avec les corrections
• 60 sudokus 6x6 faciles 1 avec les corrections
• 60 sudokus 6x6 faciles 2 avec les corrections
• 60 sudokus 6x6 médiums avec les corrections
• 60 sudokus 6x6 difficiles avec les corrections
• 60 sudokus 4x4 faciles avec les corrections
• 60 sudokus 4x4 difficiles avec les corrections

Le sudoku traditionnel est une grille carrée de 9 régions, 9 colonnes et 9 lignes.
La seule règle à respecter est : dans chaque ligne, chaque colonne, chaque région, les chiffres de 1 à 9 apparaissent une et une seule fois.

Mais il existe des sudokus à 6, 7, 10, 12, 16, 25 régions.
 
 
• Matokus •

matokus

 

• 20 matokus niveau 1 avec les corrections
• 20 matokus niveau 2 avec les corrections
• 20 matokus niveau 3 avec les corrections

Placer des chiffres dans chaque case, sachant qu’un chiffre ne peut apparaître qu’une seule fois par ligne et par colonne.
Respecter le résultat affiché en haut à gauche des cases. Ce chiffre est le résultat d’une somme (+), soustraction (-), multiplication (x) ou division (/).
 
 
• Futoshikis •

Futoshikis

 

• 20 futoshikis niveau 2 avec les corrections
• 20 futoshikis niveau 3 avec les corrections

Disposer des chiffres de 1 à 6. Attention, un chiffre ne peut apparaître qu’une seule fois par ligne et par colonne. Pour vous aider au début, des symboles « > et < » vous guident pour placer les premiers chiffres.
 
 
• Kakuros •

kakuro

 
• 20 kakuros avec les corrections Le kakuro est un jeu japonais qui reprend le principe des mots-croisés mais avec des chiffres. Vous devez remplir les cases de chiffres afin que la somme de ceux-ci corresponde au nombre inscrit au début de la ligne ou de la colonne.
Les sommes s’effectuent de haut en bas et de gauche à droite.
 
 
• Fubukis •

fubuki

 
• 20 fubukis avec les corrections Comme pour le sudoku, le fubuki vous demande de placer des chiffres dans des cases. Mais chaque chiffre ne peut apparaître qu’une seule fois . Les nombres, en bout de ligne, correspondent à la somme, verticale ou horizontale, des chiffres placés avant (rouge) et après (vert) le jeu.
 
 
• Garams •

garam

 

• 20 garams (1) niveau 1 avec les corrections (additions, soustractions, table x2)
• 20 garams (2) niveau 1 avec les corrections (tables x2,x3,x4)
• 20 garams (3) niveau 1 avec les corrections (tables x4,x5,x6)
• 20 garams (4) niveau 1 avec les corrections (tables x6,x7)
• 20 garams (5) niveau 1 avec les corrections (tables x8,x9)
• 20 garams niveau 2 avec les corrections

Le Garam est un jeu de logique mathématique à base d'opérations simples. Remplissez chaque case avec un seul chiffre de sorte que chaque ligne et chaque colonne forment une opération correcte. Le résultat d'une opération verticale est un nombre à deux chiffres si deux cases suivent le symbole égal.
 
 
• Addi-Grilles •

 

• 20 addi-grilles niveau 1 avec les corrections (3x3)
• 20 addi-grilles niveau 2 avec les corrections (4x4)
• 20 addi-grilles niveau 3 avec les corrections (5x5)
• 20 addi-grilles niveau 4 avec les corrections (3x3 avec des grands nombres)
• 20 addi-grilles niveau 5 avec les corrections (3x3 avec des nombres décimaux)

 
 
 
• Labyrinthes •

labyrinthe

 

• 30 labyrinthes : niveau 1
• 30 labyrinthes : niveau 2
• 30 labyrinthes : niveau 3
• 30 labyrinthes : niveau 4

Aider Médor à retrouver son os en traçant le bon chemin.
 
 
• Pixels •

pixels 


• 30 dessins pixellisés (1/page) à trouver en faisant des additions avec les corrections
• 30 dessins pixellisés (2/page) à trouver en faisant des additions avec les corrections
• 30 dessins pixellisés (1/page) à trouver en faisant des multiplications avec les corrections
• 30 dessins pixellisés (2/page) à trouver en faisant des multiplications avec les corrections

 
 
 
• Reproductions de figures •

reproductions de figures

 

• atelier de 44 figures à reproduire pour le cycle 2
• atelier de 44 figures en perspective à reproduire pour les cycles 2 et 3
• atelier de 44 figures cisaillées à reproduire pour les cycles 2 et 3
• atelier de 36 figures à reproduire pour les CE
• atelier de 20 figures à reproduire et à colorier pour les CE-CM
• atelier de 36 figures déformées à reproduire pour les CE - CM
• atelier de 22 figures à reproduire sur papier pointé pour les CE-CM
• atelier de 12 figures à reproduire sur papier pointé pour les CE
• atelier de 42 figures à reproduire sur papier pointé pour les CP-CE
• atelier de 44 figures à reproduire par symétrie axiale niveau CE
• atelier de 44 figures à reproduire par agrandissement niveau 1
• atelier de 20 figures à reproduire par agrandissement niveau 2
• atelier de 20 figures à reproduire par symétrie axiale niveau CE-CM
• atelier de 20 figures en perspective à reproduire par symétrie axiale niveau CE-CM 
• atelier de 66 figures à reproduire par symétrie axiale de gauche à droite
• atelier de 66 figures à reproduire par symétrie axiale de droite à gauche
• atelier de 60 figures à reproduire par symétrie axiale de haut en bas
• atelier de 60 figures à reproduire par symétrie axiale de bas en haut
• atelier de 20 figures à reproduire par symétrie centrale
• reproductions de mangas déformés sur une grille

 
 
 
• Reproductions de figures pixellisées •

 

• 40 figures pixellisées avec coordonnées à reproduire sur des grilles non déformées

• 40 figures pixellisées sans coordonnées à reproduire sur des grilles non déformées

• 40 figures pixellisées avec coordonnées à reproduire sur 10 grilles déformées

• 40 figures pixellisées sans coordonnées à reproduire sur 10 grilles déformées

 

 

• Mandalas •

mandala

 

• 22 mandalas niveau 1
• 22 mandalas niveau 2
• 20 mandalas niveau 3
• 36 mandalas niveau 3

 
 
 
• Coloriages magiques •

coloriages magiques

 

• atelier de coloriages magiques en maths pour les CE
• 15 coloriages sur l'addition avec les corrections
• Coloriages sur les tables de multiplication avec les corrections

 
 
 
 

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